ArcGIS Drone Collections

Daha önceki yazılarımızda Drone2Map for ArcGIS yazılımının kullanımı ve yeteneklerinden bahsetmiştik. Esri fotogrametri alanında daha ileri seviye çalışmaları gerçekleştirmek için 3DR şirketi ile yeni bir ortaklık kurdu. 3DR ürünü olan Site Scan, Esri ürünleri ile birleştirilerek fotogramteri alanında uçtan uca bir çözüm sağlanması hedeflendi. Site Scan for ArcGIS yazılımından daha önceki blog yazımda bahsetmiştim. Site Scan for ArcGIS varlık yönetimi, sahadan ürünlerinin toplanması, işlenmesi, analiz edilmesi ve paylaşılması gibi tüm aşamalarda çözüm sunan, bulut tabanlı bir haritalama çözümüdür.

Bu ortaklık sayesinde Esri hem küçük operatörlere hem de kurumsal şirketlere tamamen ölçeklenebilir ve eksiksiz çözümler sunabilecek.

Drone Collections

Fotogramteri projeleri için özel olarak tasarlanan, ArcGIS platformunda bulunan ürünlerinin, isterlere göre farklı olarak konumlandırıldığı paketlerdir. İçerisinde Drone2Map, ArcGIS Online ve Site Scan for ArcGIS bulunmaktadır. 4 adet paket bulunmaktadır, bunlar:

  • Masaüstü Haritalama
  • Masaüstü Haritalama ve Analiz
  • Çevrimiçi (Bulut) Haritalama
  • Kurumsal Haritalama ve Analiz

Bu paketler Esri ürünlerini içermektedir. Örneğin masaüstü haritalama sadece Drone2Map ürününü içermektedir veya masaüstü haritalama ve analiz paketi Drone2map ve ArcGIS Pro yazılımını ve Image Analyst eklentisini içermektedir.

 

Masaüstü Haritalama Koleksiyonu

Hava fotoğraflarını yakalamak, yerel bilgisayarda işlemek, ardından iki boyutlu ve üç boyutlu içerikleri görüntülemek ve paylaşmak için idealdir.

Masaüstü Haritalama ve Analiz Koleksiyonu

Hava fotoğraflarının yakalanması ve ürünlerin oluşturulmasına ek olarak ArcGIS Pro’nun kullanım, yönetim ve analiz yeteneklerini kullanmak isteyen kurumlar için idealdir.

Çevrimiçi Haritalama Koleksiyonu

Masaüstü haritalama kısmında yapılan tüm üretim işlemlerinin bulut tabanlı olarak gerçekleştirilmesidir. Bu koleksiyonda Site Scan for ArcGIS bulunduğu için ek olarak drone filo yönetimi, pilot takibi ve yönetimi gibi ek özelliklerde kullanılabilmektedir.

Kurumsal Haritalama ve Analiz Koleksiyonu

Haritalama, depolama ve analiz gereksinimlerini karşılamak için hibrit bulut yapılarına ihtiyaç duyan kurumlar için tasarlanmıştır.

Detaylı bilgi için linke tıklayınız.

Esri Türkiye 2021

Bu yazı için bir etiket bulunmamaktadır.

ArcGIS Maps SDK for Game Engines

ArcGIS Maps SDK for Game Engines geliştirme araçları Unity ve Unreal Engine için kullanıma sunuldu. Bu araçlar CBS verilerinin görselleştirilmesi, foto-gerçekçi mekanların tasarlanması gibi alanlarda birçok sektör için değerli çözümler sağlayacak.

Son yıllarda birçok kuruluşun coğrafi içerikleri gerçek dünya ile entegre bir şekilde deneyimleme, gerçekçi dokuları kullanma, etkileşimli sahneler oluşturma, oyunlaştırma gibi teknolojileri etkin bir şekilde kullandığını görebilmekteyiz. Çünkü içeriklerin deneyimlenmesi süreçlerinde kullanıcıların etkileşim içinde olduğu senaryolar daha fazla tercih edilmektedir. Oyun motorları temelde video oyunları deneyiminin arttırılması üzerinde durduğu için yüksek performans ve kalite sağlamaktadır. Bununla birlikte oyun motorları kullanılarak mobil ve desktop VR platformları için oyunlar oluşturabilmekte. Ek olarak IOS, Android, MacOS, Windows, WebGL ve konsol platformları için oyunlar geliştirilebilmektedir. Esri, ArcGIS Maps SDK for Game Engines araçları ile AEC, savunma, ulaşım, video oyunları gibi sektörlerde coğrafi verilerin oyun motorlarında kullanılmasını sağlamaktadır

Unity

ArcGIS Maps SDK for Game Engines – Unity, coğrafi verilerin, 3 boyutlu altlık haritaların, SLPK sahne katmanlarının, ArcGIS Online hesabında bulunan katmanların Unity oyun motorunda kullanılmasını sağlamaktadır. Unity üzerinde içeriklerin görselleştirilmesine ek olarak video oyunları tasarlarken coğrafi içerikleri ve altlık haritaları kullanabilmekteyiz.

 

Örneğin bu örnekte sahnede 3D Imagery altlık harita servisine ek olarak 3D bina modelleri de bulunmaktadır. Unity üzerinde ArcGIS Maps SDK for Game Engines’in kullanımı hakkında linkte detaylı bilgi bulabilirsiniz.

Unreal Engine

Unreal Engine oyun motorunda ArcGIS Maps SDK for Game Engines pluginini kullanarak Unity’de bulunan tüm yetenekleri aynı şekilde kullanılabilmektedir. Bu noktada bu iki oyun motoru arasında mevcutta hangisini kullandığımız ve sahip oldukları yeteneklere göre seçim işlemi yapabilmekteyiz.

ArcGIS Maps SDK for Game Engines, kullanıcıları içeriklerin görüntülenmesi kısmında sadece üç boyutlu içerikler ile sınırlandırılmamaktadır. Örneğin iki boyutlu bir tile katmanı, oyun motorları ile entegre bir şekilde kullanılabilir.

ArcGIS Maps SDK for Game Engines – Unity ve Unreal Engine eklentilerinin kurulumu ve  kullanımı ile ilgili detaylı bilgi için linklere tıklayabilirsiniz.

 

Esri Türkiye 2021

 

Bu yazı için bir etiket bulunmamaktadır.

ArcGIS Pro’da Autodesk BIM 360 Verilerine Erişim

 

Esri ve Autodesk arasında bulunan güçlü işbirliği iki platform arasındaki veri aktarımını gün geçtikçe arttırmaktadır. Son yıllarda Esri ve Autodesk proje verimliliğini ve proje oluşturma süreçlerini iyileştirmek ve BIM – GIS entegrasyonunu güçlendirmek için birlikte çalışmaktadır. Bu bağlamda daha önce Autodesk Connector for ArcGIS geliştirildi ve Civil 3D ve Infraworks yazılımlarında CBS verilerine ulaşabilmemizi sağladı. ArcGIS Pro 2.6 ile artık Autodesk BIM 360 ortamında bulunan verilere de ArcGIS Pro üzerinden erişebilmekteyiz. Autodesk BIM 360 ortamında bulunan verileri  (Revit, DWG, vb) görüntüleyebilme, analiz edebilme ve ArcGIS Enterprise ve ArcGIS Online üzerinde yayınlayabilmekteyiz.

ArcGIS Pro ve  Autodesk BIM 360 Arasındaki Bağlantı

BIM 360 Üzerindeki Ayarlar

İlk olarak, Autodesk BIM 360 üzerinde ArcGIS Pro yazılımına izin vermemiz gerekmektedir.

1.  Autodesk BIM 360 üzerinde yönetici olarak oturum açıyoruz

2. Module Selector menüsünden Account Admin sekmesini seçiyoruz

3. Account Admin sayfasından “Apps” sekmesine tıklıyoruz.

4. Apps kısmından ArcGIS Pro’nun erişimine izin veriyoruz.

Artık ArcGIS Pro üzerinden Autodesk BIM 360 hesabımıza bağlanabilir ve verilerimizi ArcGIS Pro üzerinde kullanabilmekteyiz.

ArcGIS Pro Üzerindeki Ayarlar

1. Yeni bir proje oluşturuyoruz.

2. Insert kısmında bulunan connections bağlantısına tıkladıktan sonra New BIM Cloud Connection sekmesine tıklıyoruz.

3. Yeni bir bağlantı oluşturmak için Connection Name belirledikten sonra bağlantıyı sağlamış olacağız.

4. Sonrasında çıkan pencereyi kullanarak Autodesk kullanıcı bilgilerimizi girerek sisteme giriş yapıyoruz. Girişi işlemini tamamladıktan sonra çıkan ekranda verilere erişim ile ilgili yetkiyi onaylıyoruz.

5. Autodesk BIM 360 proje konumları otomatik olarak ArcGIS Pro Catalog penceresinde görüntülenebilmektedir.

Artık BIM 360 dokümanlarında bulunan verileri doğrudan ArcGIS Pro üzerinde görüntüleyebilmekteyiz.

ArcGIS Pro’yu Autodesk BIM 360’a ortamına bağladığımıza göre, artık BIM 360’taki tasarım ve mühendislik verilerine doğrudan erişebilmekteyiz. 3B ve 2B modelleri hızla içe aktararak, dosya sürümlerini yenileyebilir, analizler yapabilir, web ortamında yayınlayarak üretkenliği artırabilir ve ekip arkadaşlarımızla iş birliği içinde çalışabiliriz.

 

Esri Türkiye 2020

ArcGIS Experience Builder Tasarım Örnekleri

ArcGIS Experience Builder;

Haritaları , üç boyutlu sahneleri, verileri, web uygulamalarını ve diğer içeriklerin görüntülenmesini sağlayan, bulut tabanlı uygulama geliştirme arayüzüdür. Daha önceki ArcGIS Experience Builder ile Yapabilecekleriniz” adlı blog yazımda ArcGIS Experience Builder’ın ne olduğu, kullanıcılara ne gibi çözümler sağladığı ve ArcGIS Experience Builder ile neler yapılabildiğinden bahsettim. Bu yazımda ise tasarım süreçlerinde ArcGIS Experience Builder’ı ne seviyede kullanabileceğimizden bahsedeceğim.

Tasarım

ArcGIS Experience Builder tasarım süreçlerinde esnek bir tasarım arayüzü, mobil uyumlu tasarımlar geliştirme, marka yüzü oluşturma ve modern web teknolojilerinin kullanımı gibi avantajlar sağlamaktadır. Geliştirmek istediğimiz bir web uygulamasındaki renk paletlerinin belirlenmesi, font seçimi, tema seçimi gibi daha genel tasarım düzenlemelerini de yapabilmekteyiz. Bu sayede web uygulamalarını oluştururken kendimizi daha özgür hissederek farklı tasarımlar yapabilmekteyiz.

Bunlara ek olarak kullanacağımız araçların, haritaların ve sahnelerin uygulamaya yerleştirilmesi kısmında çok fazla tasarım düzenlemesi yapabilmekteyiz. Uygulamaya eklediğimiz her araç için “style” sekmesi bulunmaktadır. Bu sekmeyi kullanarak araçlar özelinde tasarımlar yapabilmekteyiz.

Stil Seçimleri

Web uygulamaları veya web sayfalarını tasarlarken kullanacağımız her bir araç için stil ayarlamalarını yapabilmekteyiz. Örneğin uygulamaya bir adet harita eklediğimizde, haritanın  boyutu, çerçevesi, ekrana geliş animasyonu, gölge gibi stil tercihleri ayarlayabilmekteyiz.

Tasarım Örnekleri

Keşif Uygulaması

ArcGIS Experience Builder ile web uygulamaları oluştururken tasarım fikirlerimizi kolayca uygulayabiliriz. Birinci tasarım örneğinde bir keşif uygulaması tasarlayalım. Uygulama karşılama ekranı tasarım için en önemli kısım, bu yüzden uygulama farklı bir tasarım stiline sahip olmalıdır. Keşif uygulaması örneğinde bir adet küre modelinin etrafında çevrelenen ve diğer sayfalara yönlendiren butonlar yerleştirelim. Uygulama dünyanın yedi harikası, 3B görünüm ve diğer alternatif keşif uygulamalarını içerecek şekilde olsun.

Diğer butonları da ekledikten sonra uygulamanın “Header” ve “Footer” kısımlarını ayarlayalım.

Web uygulamamızı oluşturduktan sonra tasarım süreçlerinde daha fazla düzenlemeleri yapabilmekteyiz. Örneğin uygulamamızı tamamladıktan sonra hazır temaları seçerek farklı buton, header, border gibi tasarımları otomatik olarak yükleyebilmekteyiz.

Web Sitesi Tasarımı

ArcGIS Experience Builder ile web sitesi tasarımları yapabilir ve bu tasarımlara coğrafi verileri ve uygulamaları entegre edebilmekteyiz. Örneğin İstanbul için bir fotoğraf galerisi sitesi tasarlayalım. İnsanlar siteye anlık olarak çektikleri fotoğrafları konumları ile birlikte yükleyebileceği ve diğer insanların yüklediği fotoğrafları görebileceği bir uygulama oluşturalım. Ek olarak fotoğraflara tıklayınca kimin yüklediği, nerede çektiği gibi bilgileri görebilsin. Site içerisinde konum tabanlı fotoğraf yükleme ve çekilen diğer fotoğrafların konumunu görebilme gibi coğrafi yetenekleri kullanmış olacağız. Oluşturmamız gereken kısımlar sitenin tasarımı, bir adet Survey123 anketi ve harita.

ArcGIS Experience Builder ile web uygulamaları oluştururken coğrafi verileri, konum bilgisini, haritaları, 3D sahneleri entegre bir şekilde kullanarak harika tasarımlar gerçekleştirebilmekteyiz. Son tasarım örneğimizde ise 3D bir sahneyi kullanarak bir gelişim bölgesi ile ilgili geri dönüşleri toplayacağız.

3D Tasarım

Bu tasarım örneğinde ise üç boyutlu sahneleri kullanacağız. Örneğin bir bölgede yeni yapılması planlanan binaların, o bölgede yaşayan insanlar tarafından incelediği ve görüşlerini bildirdiği bir uygulama tasarlayalım. İlk olarak bölgede planlanan gelişmenin üç boyutlu tasarımını sunduğumuz 3D sahne, halkın görüşlerini bildirdiği Survery123 anketi ve halkın anlık olarak ne oy verdiğini gösteren pasta grafikler (Dashboard) ekleyelim. Uygulamanın tasarlanma kısmında ise bu detayları yerleştirerek çok kısa bir sürede web uygulamaları oluşturabilmekteyiz.

ArcGIS Experience Builder üzerinde bulunan araçlar, tasarım özellikleri ve diğer detaylar sürekli olarak güncellenmektedir. Bu sayede tasarım süreçlerinde kullanabileceğimiz daha fazla özelliği önümüzdeki zamanlarda görebileceğiz.

Esri Türkiye 2020

CityGML Verilerinin I3S Katmanlarına Dönüştürülmesi

CityGML –> I3S

CityGML veri formatı, bir şehir ile ilgili mekansal verileri XML tabanlı bir formatta depolamak ve paylaşmak için Open Geospatial Consortium (OGC) tarafından geliştirilmiş bir açık veri formatıdır. Esri, CityGML uzantılı 3B binaları OGC standartlarına uygun I3S (Indexed 3D Scene)  katmanlarına dönüştürülmesi kapsamında con terra ile bir dizi araç geliştirdi. Bu araçlar CityGML verilerini SLPK katmanlarına çevirerek kullanıcıların 3B içeriği web, mobil ve masaüstü iş akışlarında kullanılmasına ve yayınlanmasına olanak tanıdı. Daha önce I3S katmanlarının ne olduğu ve web cbs süreçlerine ne kolaylıklar sağladığı ile ilgili yazıma ulaşmak için linke tıklayabilirsiniz. Bu blog yazımda CityGML verilerinin  SLPK formatına dönüştürülmesi için gerekli adımları inceleyeceğiz. SLPK, I3S sahne katmanını besleyen veri kaynağıdır.

Dönüştürrmeye Başlamadan Önce

CityGML, arazi sınırları,şehir mobilyaları, bitkiler gibi bilgileri depolayabilmektedir. Ancak CityGML – SLPK dönüşüm işlemleri ilk olarak bina özelinde yapılmaktadır. Bir GDB içerisine yüklemek istediğiniz ek verilerimiz varsa Data Interoperability eklentisi ile kullanılabilen Quick Import aracıyla bu işlemleri yapabiliriz. CityGML, binaları 0’dan 4’e kadar bir rakam ile ifade edilen ve daha yüksek sayılar daha yüksek karmaşıklık ve ayrıntı düzeylerini temsil eden birden çok detay seviyesinde (LOD) depolanabilmektedir. Belirli bir ayrıntı düzeyini çıkarmayı seçebilir veya aracın, her bina için mevcut en yüksek ayrıntı düzeyini otomatik olarak seçmesini sağlayabiliriz.

Dönüştürmek istediğimiz GML uzantılı bina modelleri

FME Data inspector yazılımında görüntülediğimiz GML verilerini, buraya tıklayarak ulaşacağımız araç setini kullanarak dönüştürebilmekteyiz.

Dönüşüm

CtyGML – SLPK dönüşümlerinde kullanacağımız araç seti Data Interoperability eklentisini temel almaktadır. ArcGIS Pro üzerinden erişebildiğimiz Data Interoperability eklentisi aslında Esri platformu ile çoğu uzantı arasında veri alışverişini kolaylaştıran bir eklentidir. Temelinde FME Workbench platformunu kullanmaktadır. Sağlanan araç setinde sadece ArcGIS Pro aracı olarak değil, FME Workbench üzerinden kullanıma göre özelleştirilebilmesi açısından .fmw uzantılı dosya da kullanıma açık bir şekilde paylaşılmaktadır.

Düzenlenebilen Workbench dosyası

Bu araç girdi GML dosyasını ve çıktı SLPK dosyalarının konumlarını ve diğer parametreleri belirledikten sonra FME Workbecnh üzerinde de çalıştırabilmektedir.

Araç setinde paylaşılan toolbox kullanılarak, direkt olarak ArcGIS Pro içerisinden bu dönüşüm işlemlerini yapabilmekteyiz. Insert -> Toolbox –> Add toolbox seçeneğini kullanarak aracı kullanabiliriz.

Dönüşüm aracının ArcGIS Pro üzerinde kurulumu,

 

İçeri aktarılan toolbox içerisinde bulunan “Convert Building From CityGML” aracı ile dönüşüm işlemlerini kolayca gerçekleştirebilmekteyiz. Kendi oluşturduğumuz FME Workbench dosyalarını da Spatial ETL tool şeklinde bir ArcGIS Pro aracına dönüştürebilmekteyiz

CityGML – SLPK aracının ArcGIS Pro da kullanılması

Artık elimizdeki CityGML verilerini direkt olarak SLPK formatına çevirebilmekteyiz. Bu sayede arada ek dönüşümlere gerek duymadan direkt olarak dönüşüm işlemlerini yapabilmekteyiz. Bu aşamadan sonra elimizde bulunan SLPK katmanı, ArcGIS Pro, ArcGIS Online veya ArcGIS enterprise üzerinde bir web sahnesinde ve ArcGIS Earth platformlarında görüntülenebilir hale gelmektedir. Ayrıca yerel veriyi kullanarak yapacağımız çalışmalarda da aynı şekilde kullanabilmekteyiz.

SLPK katmanının farklı platformlarda gösterimi

Esri Türkiye 2020